terça-feira, 13 de janeiro de 2009

Trilha Matemática



Rafael Rieder, Elisângela Mara Zanelatto, Jacques Duílio Brancher
Departamento de Engenharias e Ciência da Computação
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões
Campus de Erechim. Av. Sete de Setembro, 1621. Erechim–RS
rafaelrieder@yahoo.com.br, elisanelatto@yahoo.com.br, jacques@uri.com.br

Da mesma maneira que o jogo da Memória, o Trilha
Matemática também é baseado na
resolução de expressões matemáticas. Como um jogo
de tabuleiro, o objetivo é chegar até um ponto do
mapa resolvendo expressões matemáticas, as quais
permitem que o jogador se movimente pelas casas (se
respondidas corretamente). A cada questão acertada,
um dado indica o número de casas que permitem o
deslocamento. Caso a resposta esteja incorreta, o
bônus conquistado com o dado é decrescido em um
ponto, sendo necessário compensar este valor
negativo nas próximas expressões. Uma outra
diferença deste jogo, comparando-o ao primeiro, é
que este trabalha com o conceito de multiusuário,
com número máximo de trinta jogadores
simultaneamente.

Para iniciar uma partida, é necessário que todos os
usuários executem o programa, sendo que um deles
deverá assumir o papel de professor (servidor), e os
demais usuários (clientes) conectarão seu jogo a este
servidor. Este servidor irá configurar o jogo, da
mesma forma que o jogo Memória Matemática é
ajustado, com alguns diferenciais: escolha do mapa e
preparação da conexão em rede local.
O programa também possui um chat para troca de
mensagens on-line com os demais jogadores, bem
como o professor pode enviar dicas para os alunos,
baseados em dúvidas enviadas via chat.
O nível de dificuldade das expressões
matemáticas aumenta de acordo com a distância da
posição onde o jogador está posicionado até a
chegada, ou seja, quanto mais perto da chegada mais
difícil será a expressão a ser resolvida. O jogo possui
dois visualizadores do mapa. Um dos visualizadores
permite uma visão completa. Já o outro exibe apenas
a parte selecionada no mapa completo.
Como o usuário administrador do jogo pode
escolher o tabuleiro, ele também pode construir seus
próprios mapas em um editor que acompanha a
ferramenta. Os tabuleiros que vêm junto com o
aplicativo podem ser alterados ou excluídos,
conforme o desejo do usuário.

Nenhum comentário: